segunda-feira, 20 de abril de 2009

Half Pipe

A galera do 3D1 me perguntou como foi a iluminação desta cena, aí vai um pequeno making off dela.
Apesar de parecer que a iluminação é o grande destaque, eu defino como ponto principal as texturas que foram aplicadas no modelo.

o Software é o 3D Max 2009 e o renderizador é o mental ray.

Quanto a iluminação:

o set de luz é somente uma skylight e uma mr area spot para simular o sol. Escolhi uma mr area spot pois eu acho que o sombreamento é mais macio e facil de controlar.









Sobre as texturas:


Foram feitas no PhotoShop apartir de texturas de concreto, grafites tirados da internet mesmo, e alguns brushes pra o desgaste e as sujeiras.




Pos Produção:



Depois de renderizado, a imagem foi pro PhotoShop onde foi inserido o fundo, a árvore, e a correção de cor.


Render.





Render +BG



Imagem final





é isso aí... espero que tenham gostado.