quarta-feira, 2 de dezembro de 2009
domingo, 5 de julho de 2009
segunda-feira, 20 de abril de 2009
Half Pipe
A galera do 3D1 me perguntou como foi a iluminação desta cena, aí vai um pequeno making off dela.
Apesar de parecer que a iluminação é o grande destaque, eu defino como ponto principal as texturas que foram aplicadas no modelo.
o Software é o 3D Max 2009 e o renderizador é o mental ray.
Quanto a iluminação:
o set de luz é somente uma skylight e uma mr area spot para simular o sol. Escolhi uma mr area spot pois eu acho que o sombreamento é mais macio e facil de controlar.
Sobre as texturas:
Foram feitas no PhotoShop apartir de texturas de concreto, grafites tirados da internet mesmo, e alguns brushes pra o desgaste e as sujeiras.
Depois de renderizado, a imagem foi pro PhotoShop onde foi inserido o fundo, a árvore, e a correção de cor.
sábado, 4 de abril de 2009
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